Las herramientas de rendimiento de Windows (WPT) del kit contiene herramientas de análisis de rendimiento que son nuevas para el SDK de Windows para Windows Server 2008 y. NET Framework 3.5. El kit de WPT es útil a un público más amplio, incluyendo los integradores de sistemas, fabricantes de hardware, desarrolladores de controladores y desarrolladores de aplicación general. Estas herramientas están diseñadas para medir y analizar el sistema y el rendimiento de las aplicaciones en Windows Vista, Windows Server 2008, y más tarde.
Herramientas de rendimiento de Windows están diseñados para el análisis de una amplia gama de problemas de rendimiento, incluyendo los tiempos de inicio de aplicación, los problemas de arranque, llamadas de procedimiento diferido y la actividad de interrupción (CPD y ISRS), los problemas del sistema de respuesta, uso de recursos de aplicación, y las tormentas de interrupción.
Estas herramientas se incluyen con el SDK de Windows (a partir de Windows Server SDK Feb'08 2008). Últimas QFE de estas herramientas también están disponibles para descarga en este centro de desarrollo. El MSI que contiene estas herramientas están disponibles en el directorio bin del SDK (uno por la arquitectura).
Indicadores de desempeño
En Analysis Services, un KPI es un conjunto de cálculos asociados a un grupo de medida de un cubo, que se usa para evaluar el éxito empresarial. Normalmente, estos cálculos son una combinación de expresiones MDX (Expresiones multidimensionales) o miembros calculados. Los KPI también tienen metadatos adicionales que proporcionan información acerca de cómo deberían las aplicaciones cliente mostrar los resultados de los cálculos de KPI.
Un KPI administra información sobre un objetivo establecido, la fórmula real del rendimiento registrada en el cubo y medidas para mostrar la tendencia y el estado del rendimiento. Para definir las fórmulas y otras definiciones acerca de los valores se un KPI se usa AMO. La aplicación cliente usa una interfaz de consulta, como ADOMD.NET, para recuperar y exponer los valores de KPI al usuario final. Para obtener más información, vea ADOMD.NET.
Un objeto Kpi simple se compone de la información básica, el objetivo, el valor real logrado, un valor de estado, un valor de tendencia y una carpeta donde se ve el KPI. La información básica incluye el nombre y la descripción del KPI. El objetivo es una expresión MDX que se evalúa como un número. El valor real es una expresión MDX que se evalúa como un número. El estado y el valor de tendencia son expresiones MDX que se evalúan como un número. La carpeta es una ubicación sugerida para el KPI que se va a presentar al cliente.
Roadmap
Un RoadMap (que podría traducirse como hoja de ruta) es una planificación del desarrollo de un software con los objetivos a corto y largo plazo, y posiblemente incluyendo unos plazos aproximados de consecución de cada uno de estos objetivos. Se suele organizar en hitos o "milestones", que son fechas en las que supuestamente estará finalizado un paquete de nuevas funcionalidades.
Para los desarrolladores de software, se convierte en una muy buena práctica generar un Roadmap, ya que de esta forma documentan el estado actual y posible futuro de su software, dando una visión general o específica de hacia adónde apunta a llegar el software.
La expresión Roadmap se utiliza para dar a conocer el "trazado del camino" por medio del cual vamos a llegar del estado actual al estado futuro. Es decir, la secuencia de actividades o camino de evolución que nos llevará al estado futuro.
nTodos
los SO de multiprogramación están construidos entorno al concepto de proceso
nLos
requerimientos principales que debe cumplir
un SO para con los procesos son
los siguientes:
1._ El SO debe intercalar la ejecución de
procesos para optimizar la utilización
de l procesador ofreciendo alavés un tiempo de respuesta razonable
2._ El SO debe asignar los recursos del sistema a los procesos en
conformidad con una política especifica que evite situaciones de ínter bloqueo
3._ El SO podría tener que dar soporte
ala comunicación entre procesos y ofrecer mecanismos para su creación
Creación
y terminación de procesos
El sistema de operación debe crear un
mecanismo para la creación y terminación de procesos.
1._
Creación
de procesos
Cuando un nuevo proceso se agrega el sistema de operación construye las
estructuras de datos que son usadas para administrar los procesos y le asigna
espacio de direcciones. Estas acciones constituyen la creación de un nuevo
proceso.
Los eventos comunes para la
creación de procesos
- En un ambiente batch, un proceso es creado en
respuesta al
sometimiento a ejecución de un trabajo.
- En un ambiente interactivo, un
proceso es creado
cuando un nuevo usuario entra al sistema.
- El sistema de operación puede
crear un proceso
para que realice una función en respuesta a una
petición de un
programa usuario, sin que el usuario
tenga que esperar.
- Creación de procesos hijos por
parte de procesos
usuarios ya existentes el proceso que crea se llama
proceso
padre.
2._ Terminación
de procesos
Un proceso termina cuando ejecuta
su última
instrucción y pide al sistema operativo que lo elimine.
En este
momento, el proceso puede devolver un
valor de estado a su proceso padre.
El sistema operativo libera la
asignación de todos
los recursos del proceso, incluyendo las memorias
física y
virtual, los archivos abiertos y los búferes de
E\S.
La terminación puede producirse también
en otras
circunstancias.
Un proceso puede causar la terminación de
otro
proceso a través de la adecuada llamada al
sistema.
Dicha llamada al sistema al sistema sólo
puede
ser invocada por el padre del proceso que va a
terminar.
En caso contrario, los usuarios podrían
terminar
arbitrariamente los trabajos de otros usuarios.
Adicionalmente, un número de error
o una
condición de fallo puede llevar a la finalización
de un proceso. Las
condiciones mas
habituales son las siguientes:
Finalización normal .
Limite de tiempo excedido.
Memoria no disponible.
Violaciones de frontera .
Error de protección .
Limite de tiempo.
Fallo de E/S.
Instrucción no válida.
Instrucción privilegiada.
Uso inapropiado de datos.
Intervención del operador por el
sistema operativo.
Terminación del proceso padre.
Solicitud del proceso padre.
ESTADOS
DE UN PROSESO DE SISTEMAS
Preparado (R).- Proceso que está listo
para ejecutarse
Ejecutando (O).- Sólo uno de los procesos
preparados se está ejecutando en cada
momento
Suspendido (S).- Se esta suspendido si no
entra en el
reparto de CPU, el proceso pasa
a formar parte del conjunto de procesos
preparados.
PARADO (T).- Será cuando pasarán a
estar preparados cuando reciban una señal
determinada que
les permita continuar.
Zombie (Z).- Todo proceso al finalizar avisa
a su
proceso padre . En vaso de que el
padre no lo reciba, el proceso hijo queda en
estado zombie, no está consumiendo CPU,
pero sí
continua consumiendo recursos del
sistema .
Transiciones
de estado de los procesos
De ejecución á Bloqueado: Se realiza
esta transición cuando cuando queda en espera cuando por la
concesión de sus recursos o por la determinación de un suceso.
Es cualquier programa informático en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo
Para la Fundación para el Software Libre (FSF) este concepto se aplica a cualquier software que no es libre o que sólo lo es parcialmente ( semi-libre ), sea porque su uso, redistribución o modificación está prohibida, o requiere permiso expreso del titular del software.
CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO:
Este software no te pertenece no puedes hacerle ningún tipo de modificación al código fuente.
No puedes distribuirlo sin el permiso del propietario.
El usuario debe realizar cursos para el manejo del sistema como tal debido a su alta capacidad de uso.
Este posee accesos para que el usuario implemente otro tipo de sistema en el.
VENTAJAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO:
Propiedad y decisión de uso del software por parte de la empresa.
Soporte para todo tipo de hardware.
Mejor acabado de la mayoría de aplicaciones.
Las aplicaciones número uno son propietarias.
El ocio para ordenadores personales está destinado al mercado propietario.
Mayor mercado laboral actual.
Mejor protección de las obras con copyright.
Unificación de productos.
Facilidad de adquisición (puede venir pre-instalado con la compra del PC, o encontrarlo fácilmente en las tiendas).
Existencia de programas diseñados específicamente para desarrollar una tarea.
Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y pueden dedicar muchos recursos, sobretodo económicos, en el desarrollo e investigación.
Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos.
Mayor compatibilidad con el hardware.
DESVENTAJAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO:
No existen aplicaciones para todas las plataformas (Windows y Mac OS).
Imposibilidad de copia.
Imposibilidad de modificación.
Restricciones en el uso (marcadas por la licencia).
Imposibilidad de redistribución.
Por lo general suelen ser menos seguras.
El coste de las aplicaciones es mayor.
El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.
El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria.
Requerimientos de Instalación para Servidores en software propietario
Requisitos:
Procesador Mínimo: 1GHZ en 32bits(x86), 1.4GHZ en 64bits(x64) Recomendado: 2GHZ o más
Memoria Mínimo: 512MB (si en Core se instala y corre con ese chin).
Recomendado: 2 GB o más
Máximo (porque todo tiene tope): en 32bit de 4 a 64GB, en 64 bit de 32gb a 2 TB.
Disco Duro
Mínimo: 10GB
Recomendado: 40GB o más
1) Revisar si las aplicaciones a correr en el servidor son compatibles
Para hacer esta revision puede usar el Microsoft Application Compatibility Toolkit.
2) Desconectar los UPS de la administración
Esto es en casi de que tenga UPS conectados al servidor por puerto serial. Si es así, desconectarlos antes de iniciar la instalación.
3) Hacer BackUp
El BackUp debe incluir toda los documentos, bases de datos, etc, así como las configuraciones necesarias para que el servidor funcione una vez instalado. Estas informaciones de configuracion son importantes, especialmente la de aquellos servidores que proveen infraestructura de red, como DHCP. Cuando haga el backup, asegurese de incluir las particiones de booteo y de sistema, ademas del System State.
4) Deshabilitar el antivirus
El software antivirus puede interferir con la instalación. Por ejemplo, al antivirus escanear cada archivo que está copiando la instalación, esta se hace más lenta.
5) Ejecute el Windows Memory Diagnostic Tool
Este se ejecute para revisar y probar la memoria RAM del servidor.
6) Tener disponible los drivers de los discos
Si está usando unidades de discos de alta capacidad, probablemente necesitara durante la instalación proveer los drivers de estos equipos. Ponga estos drivers en un CD, DVD o USB para insertarlos en la instalación y ubíquelos en la forma siguiente: amd64 para computadoras 64bits, i386 para computadoras de 32 bits, o ia64 para computadoras de procesadores Itanium.
7) Asegúrate de que tu Windows Firewall está encendido por defecto
Debido a que las aplicaciones del servidor pueden recibir solicitudes de conexiones no deseadas, es mejor activar el Firewall y así se evita que se interrumpa la instalación, además de que solo las aplicaciones que se desean se conecten lo harán. Para ello, verifique antes de la instalación que puertos usan tales aplicaciones para que las especifique en las excepciones del firewall.
8) Prepare su ambiente de Active Directory para la actualización de Windows Server 2008
Antes de añadir un controlador de dominio que corra en Windows Server 2008 en un ambiente de Active Directory que corra en Windows 2000 Server o Windows Server 2003, necesita actualizar el ambiente. Para ello debe seguir los siguientes pasos:
Para preparar una Foresta:
a) Inicie sesión con un usuario administrador de dominio o Enterprise Admin.
b) Desde el DVD de instalación de Windows Server 2008 copie el folder\sources\adprep a $\sysvol\
c) Abra una ventana de Command Prompt, vaya al directorio$\sysvol\adrep\ y ejecute "adrep /forestprep"
d) Si está instalando un Controlador de Dominio "Read Only" (RODC), ejecute "adprep /rodcprep"
e) Deje que se apliquen todos los cambios antes de pasar a la instalación. Para preparar un Dominio
a) Inicie sesión con un usuario administrador de dominio.
b) Desde el DVD de instalación de Windows Server 2008 copie el folder\sources\adprep a $\sysvol\
c) Abra una ventana de Command Prompt, vaya al directorio$\sysvol\adprep\ y ejecute "adrep /domainprep /gpprep"
d) Deje que se apliquen todos los cambios antes de pasar a la instalación.
Después de estos pasos, se pueden añadir más controladores de dominio que corran WS2008 a los dominios que ya se han preparar.
Para tratar de comprender los
requisitos de un Sistema Operativo y el significado de las principales
caracteristicas de un Sistema Operativo contemporaneo, es util considerar como
han ido evolucionando estos con el tiempo.
Existen diferentes enfoques o versiones de como han ido evolucionando los
Sistemas Operativos La primera de estas versiones
podria ser esta:
En los 40's, se introducen los
programas bit a bit, por medio de interruptores mecanicos y despues se
introdujo el lenguaje maquina que trabajaba por tarjetas perforadas.
Con las
primeras computadoras, desde finales de los años 40 hasta la mitad de los años
50, el programador interactuaba de manera directa con el hardware de la
computadora, no existia realmente un Sistema Operativo; las primeras
computadoras utilizaban bulbos, la entrada de datos y los programas se
realizaban a traves del lenguaje maquina (bits) o a traves de interruptores.
Durante los años 50's y 60's.- A principio de los 50's, la compania General's
Motors implanto el primer sistema operativo para su IBM 170. Empiezan a surgir
las tarjetas perforadas las cuales permiten que los usuarios (que en ese tiempo
eran programadores, disenadores, capturistas, etc.), se encarguen de modificar
sus programas. Establecian o apartaban tiempo, metian o introducian sus
programas, corregian y depuraban sus programas en su tiempo. A esto se le
llamaba trabajo en serie. Todo esto se traducia en perdida de tiempo y tiempos
de programas excesivos.
En los años 60's y 70's se genera el circuito integrado, se organizan los
trabajos y se generan los procesos Batch (por lotes), lo cual consiste en
determinar los trabajos comunes y realizarlos todos juntos de una sola vez. En
esta epoca surgen las unidades de cinta y el cargador de programas, el cual se
considera como el primer tipo de Sistema Operativo.
En los 80's, inicio el auge de la
INTERNET en los Estados Unidos de America. A finales de los años 80's comienza
el gran auge y evolucion de los Sistemas Operativos. Se descubre el concepto de
multiprogramacion que consiste en tener cargados en memoria a varios trabajos
al mismo tiempo, tema principal de los Sistemas Operativos actuales.
Los 90's y el futuro, entramos a la era
de la computacion distribuida y del multiprocesamiento a traves de multiples
redes de computadoras, aprovechando el ciclo del procesador.
Se tendra una configuracion dinamica con un reconocimiento inmediato de
dispositivos y software que se anada o elimine de las redes a traves de
procesos de registro y localizadores.
La conectividad se facilita gracias a estandares y protocolos de sistemas
abiertos por organizaciones como la Organizacion Internacional de normas,
fundacion de software abierto, todo estara mas controlado por los protocolos de
comunicacion OSI y por la red de servicios digital ISDN.
Se ha desarrollado otra version, la cual se ha hecho
en base a etapas o generaciones:
1a. Etapa (1945-1955): Bulbos y
conexiones.
Despues de los infructuosos esfuerzos de Babbage, hubo poco progreso en la
construccion de las computadoras digitales, hasta la Segunda Guerra Mundial. A
mitad de la decada de los 40's, Howard Aiken (Harvard), John Von Newman
(Instituto de Estudios Avanzados, Princeton), J. Prespe R. Eckert y Williams
Mauchley (Universidad de Pennsylvania), asi como Conrad Zuse (Alemania), entre
otros lograron construir maquinas de calculo mediante bulbos. Estas maquinas
eran enormes y llenaban cuartos completos con decenas de miles de bulbos, pero eran
mucho mas lentas que la computadora casera mas economica en nuestros
dias.
Toda la programacion se llevaba a cabo
en lenguaje de maquina absoluto y con frecuencia se utilizaban conexiones para
controlar las funciones basicas de la maquina. Los lenguajes de programacion
eran desconocidos (incluso el lenguaje ensamblador). No se oia de los Sistemas
Operativos el modo usual de operacion consistia en que el programador reservaba
cierto periodo en una hoja de reservacion pegada a la pared, iba al cuarto de la
maquina, insertaba su conexion a la computadora y pasaba unas horas esperando
que ninguno de los 20,000 o mas bulbos se quemara durante la ejecucion. La
inmensa mayoria de los problemas eran calculos numericos directos, por ejemplo,
el calculo de valores para tablas de senos y cosenos.
A principio de la decada de los 50's la
rutina mejoro un poco con la introduccion de las tarjetas perforadas. Fue
entonces posible escribir los programas y leerlas en vez de insertar
conexiones, por lo demas el proceso era el mismo.
2a. Etapa.
(1955-1965): Transistores y Sistemas de Procesamiento por lotes.
La introduccion del transistor a
mediados de los años 50's modifico en forma radical el panorama. Las
computadoras se volvieron confiables de forma que podian fabricarse y venderse
a clientes, con la esperanza de que ellas
continuaran funcionando lo suficiente
como para realizar un trabajo en forma.
Dado el alto costo del equipo, no debe
sorprender el hecho de que las personas buscaron en forma por demas rapidas vias
para reducir el tiempo invertido. La solucion que, por lo general se adopto,
fue la del sistema de procesamiento por lotes.
3ra Etapa
(1965-1980): Circuitos integrados y multiprogramacion.
La 360 de IBM fue la primera linea
principal de computadoras que utilizo los circuitos integrados, lo que
proporciono una gran ventaja en el precio y desempeno con respecto a las
maquinas de la segunda generacion, construidas a partir de transistores
individuales. Se trabajo con un sistema operativo enorme y extraordinariamente
complejo. A pesar de su enorme tamano y sus problemas el sistema operativo de
la linea IBM 360 y los sistemas operativos similares de esta generacion
producidos por otros fabricantes de computadoras realmente pudieron satisfacer,
en forma razonable a la mayoria de sus clientes. Tambien popularizaron varias
tecnicas fundamentales, ausentes de los sistemas operativos de la segunda
generacion, de las cuales la mas importante era la de multiprogramacion.
Otra caracteristica era la capacidad de leer trabajos de las tarjetas al disco,
tan pronto como llegara al cuarto de computo. Asi, siempre que concluyera un
trabajo el sistema operativo podia cargar un nuevo trabajo del disco en la
particion que quedara desocupada y ejecutarlo.
Un interesante desarrollo que comenzo a
llevarse a cabo a mediados de la decada de los ochenta ha sido el crecimiento
de las redes de computadoras personales, con sistemas operativos de red y
sistemas operativos distribuidos.
En los sistemas operativos de red, los
usuarios estan conscientes de la existencia de varias computadoras y pueden
conectarse con maquinas remotas y copiar archivos de una maquina a otra. Cada
maquina ejecuta su propio sistema operativo local y tiene su propio
usuario.
Por el contrario, un sistema operativo
distribuido es aquel que aparece ante sus usuarios como un sistema tradicional
de un solo procesador, aun cuando esta compuesto por varios procesadores. En un
sistema distribuido verdadero, los usuarios no deben ser conscientes del lugar
donde su programa se ejecute o de lugar donde se encuentren sus archivos; eso
debe ser manejado en forma
La informática tal y
como se le conoce hoy día, surgió a raíz de la II Guerra Mundial, en la década
de los 40. En esos años no existía siquiera el concepto de "Sistema
Operativo" y los programadores interactuaban directamente con el hardware
de las computadoras trabajando en lenguaje máquina (esto es, en binario,
programando únicamente con 0s y 1s).
El concepto de Sistema Operativo surge en la década de los 50. El primer
Sistema Operativo de la historia fue creado en 1956 para un ordenador IBM 704,
y básicamente lo único que hacía era comenzar la ejecución de un programa
cuando el anterior terminaba.
En los años 60 se
produce una revolución en el campo de los Sistemas Operativos. Aparecen
conceptos como sistema multitarea, sistema multiusuario, sistema
multiprocesadores y sistema en tiempo real.
Es en esta década cuando aparece UNIX, la base de la gran mayoría de los
Sistemas Operativos que existen hoy en día.
En los años 70 se
produce un boom en cuestión de ordenadores personales, acercando estos al
público general de manera impensable hasta entonces. Esto hace que se multiplique
el desarrollo, creándose el lenguaje de programación C (diseñado
específicamente para reescribir por completo el código UNIX).
Como consecuencia de este crecimiento exponencial de usuarios, la gran mayoría
de ellos sin ningún conocimiento sobre lenguajes de bajo o alto nivel, hizo que
en los años 80, la prioridad a la hora de diseñar un sistema operativo fuese la
facilidad de uso, surgiendo así las primeras interfaces de usuario.
En los 80 nacieron sistemas como MacOS, MS-DOS, Windows.
En la década de los 90
hace su aparición Linux, publicándose la primera versión del núcleo en
septiembre de 1991, que posteriormente se uniría al proyecto GNU, un sistema
operativo completamente libre, similar a UNIX, al que le faltaba para funcionar
un núcleo funcional. Hoy en día la mayoría de la gente conoce por Linux al
Sistema Operativo que realmente se llama GNU/Linux
Edubuntu
Es una derivación oficial de la distribución Linux
Ubuntu, destinada para su uso en ambientes escolares.
Su lista de paquetes está más orientada a tal fin,
incorporando el servidor de Terminal, y aplicaciones educativas como GCompris y
la KDE Edutainment Suite.
Edubuntu ha sido desarrollado en colaboración con
docentes y tecnólogos de múltiples países. Edubuntu se construyó sobre Ubuntu e
incorpora una arquitectura de cliente de LTSP, así como de usos educativos
específicos, con un objetivo a la población entre los 6 y los 18 años. Hasta la
versión 8.10, contaba con el servicio ShipIt para encargar CDs de manera
gratuita.
La meta fundamental de Edubuntu es proporcionar al educador, con conocimientos
técnicos limitados, habilidades para instalar un laboratorio de cómputo para
después poder administrarlo sin necesidad de mayores conocimientos específicos.
Las metas principales de Edubuntu son lograr una
gerencia centralizada en configuración, usuarios y procesos, junto con una
instalación para poder trabajar en colaboración en clase. Igualmente tiene como
meta recopilar el mejor software libre y con fines educativos.
MAX
MAX o MAdrid_LinuX es un sistema operativo basado en
Ubuntu (que a su vez está basado en Debian GNU/Linux) creado por la Consejería
de Educación de la Comunidad de Madrid. Hasta la versión 2 estuvo basada en
Knoppix, una distribución live CD basada en Debian GNU/Linux.
Este sistema operativo puede utilizarse en modo
LiveDVD, y también instalarse en el disco duro. Desde 2003, la distribución MAX
se instala en todos los ordenadores que la Consejería de Educación de la
Comunidad de Madrid instala en los centros educativos de enseñanza no
universitaria.
La última versión cuenta con los escritorios Gnome,
KDE y XFCE y las aplicaciones más habituales en el mundo del software libre: el
navegador Firefox, los programas de correo electrónico Thunderbird y Evolution,
el programa de diseño gráfico Gimp, el paquete ofimático OpenOffice.org, el
editor de páginas web NVU, el editor de sonido Audacity, entornos de e-learning
como Moodle entre otras aplicaciones, y una serie de programas de carácter
educativo, que permiten generar contenidos educativos en formato digital, como
JClic, Hot Potatoes, Animalandia, Malted o Squeak. Esta distribución está
especialmente volcada en los usuarios con problemas de accesibilidad, por lo
que cuenta con una serie de herramientas orientadas a facilitarla elaboradas a
partir de software libre por la ONCE.
GUADALINEXEDU
Guadalinex Edu es el sistema operativo que se usa en
la red de centros educativos públicos no universitarios de Andalucía desde
2003.
Desde 2009 existen versiones de Guadalinex Edu que permiten su instalación en
cualquier equipo personal, facilitando al alumnado y al profesorado contar en
su casa con el mismo entorno de trabajo con el que se encuentran en sus
centros.
Está basada en Guadalinex y Ubuntu y añade la selección de aplicaciones
educativas libres que la comunidad educativa ha ido solicitando a lo largo de
estos años.
Actualmente la red de Centros TIC, Escuelas TIC 2.0 y Centros Bilingües
andaluces se compone de más de 2.500 centros con más de 500.000 ordenadores
utilizando Guadalinex Edu.
Las personas interesadas en contar con el mismo entorno de trabajo y
aprendizaje que se utiliza en los centros educativos pueden instalar Guadalinex
Edu en sus hogares.
SKOLELINUX/DEBIAN EDU
Debian Edu o Skoleliux es un proyecto creado en Noruega
por un conjunto de docentes, activistas y entusiastas del Software Libre con el
objetivo de proveer una solución completa de software para la educación basado
en Software Libre. Skolelinux es una combinación de la palabra Noruega
"skole" que significa es-cuela y Linux, el "kernel" del
sistema operativo libre GNU/Linux.
Algunas características de este sistema operativo son:
Adaptado a las necesidades de escenarios educativos.
Viene preconfigurado para su fácil instalación.
Fácil de usar, mantener y administrar.
De igual manera Skolelinux tiene el objetivo de
clasificar y todo el Software Libre educativo existente y proveer documentación
sobre la utilización de las diversas aplicaciones disponibles en el contexto
educativo.
FEDORA EDUCATION SPIN
La edición de Fedora para la educación tiene como
objetivo principal facilitar a docentes y estudiantes el acceso a una gran
variedad de herramientas para la educación tales como el galardonado ambiente
de escritorio Sugar y las populares aplicaciones educativas de KDE
Este sistema operativo también viene equipado con el
entorno de desarrollo integrado Eclipse y otras herramientas que brindan la
oportunidad a sus usuarios tanto de explorar las aplicaciones como de
contribuir con la producción de código para las mismas
QIMO FOR KIDS
Qimo4kids es un sistema operativo basada en Ubuntu con
un escritorio diseñado exclusivamente para los más chicos. Viene equipado con
juegos educativos para niños mayores de tres años. Su interfaz gráfica es
sencilla e intuitiva y está diseñado con iconos grandes y llamativos.
La diferencia de Qimo con Edubuntu es que Qimo es un sistema operativo de
escritorio para correr en computadoras caseras, mientras que Edubuntu posee más
funcionalidades que lo hacen apto para ser utilizado en una red de computadoras
de una escuela. Además Qimo puede correr directamente desde un Live CD sin
necesidad de tener Ubuntu instalado previamente.
Los requisitos mínimos para instalar Qimo son: 256 MB de memoria para correr
desde el disco compacto, o 192 MB para instalar. Al menos 6 GB de espacio en
disco y procesador de 400 MHz o más
OPENSUSE: EDUCATION-LI-F-E
OpenSUSE es un reconocido sistema operativo basado en
GNU/Linux auspi-ciado por la compañía de tecnología estadounidense Novell
OpenSUSE para la educación es un proyecto que buscar ayudar a escuelas y
co-legios a utilizar openSUSE, mediante la creación de un paquete de software
especialmente seleccionado para la educación con una gran variedad de
aplicaciones en distintas áreas de conocimiento. La imagen de openSUSE-Edu
puede utilizarse para grabar un DVD live o para crear un USB live
TUQUITO
Tuquito es un sistema operativo construido por un
equipo de desarrolladores expertos y una gran comunidad alrededor del mundo.
Tuquito es una alternativa de código abierto para el sistema operativo Windows
y el paquete de oficina MSOffice.
Tuquito es un proyecto originado en el año 2003, por estudiantes de la
Universidad Nacional de Tucumán, en Argentina, con el fin de dar nueva vida
útil a un antiguo gabinete de computación, para lo que desarrollaron una
distribución basada en GNU/Linux Hoy en día Tuquito es más que un sistema
operativo, es una comunidad de gente que ayuda a gente, y su propósito es
aportar a la sociedad desde lo informático, brindando soluciones tecnológicas
con desarrollos de fácil utilización e implementación